App 与游戏
下载之后,留存和付费才是关键
App 与游戏出海,应按应用内价值而不是下载量优化:Google App 广告分阶段优化、Apple Search Ads 覆盖商店搜索,并用 Web2App 归因把网页获客与 App 内付费连起来。
按应用内价值优化,而不是按下载量优化。

核心 KPI
CPI、留存、ROAS
主力渠道
Google App 广告、Apple Search Ads、YouTube
代表客户与结果
增长难点
下载成本高
小众品类受众有限,起量难。
下载多,留存低
按下载优化,带来的用户不活跃。
多市场、多语言素材不够
每个市场都需要本地化的视频与图片。
Web 与 App 数据割裂
网页获客无法归因到 App 内付费。
Bridge 打法
- 01
Google App 广告
按安装、应用内事件与价值分阶段优化。
- 02
Apple Search Ads
覆盖 iOS 应用商店内的主动搜索。
- 03
Web2App 归因
网页获客与 App 内付费连起来。
- 04
多语言 UGC 与 AI 素材
按市场批量生产本地化素材,游戏类可用 AI 生成玩法与角色素材。
以上为常见起步组合,实际方案在增长诊断后按产品、市场与预算制定。
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